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SOCIOLOGIA COMPUTACIONAL |
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- Software social
- Cyberespacio y consciencia colectiva
- Virtualidad y modelizacion cultural.
- Identidades on-line
- Red y cultura comunitaria
- Nuevos patrones de interacción social
- Asimetrías tecnológicas y democracia |
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TELEVIRTUALIDAD Y TELEPRESENCIA |
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- El Cuerpo en el espacio
intangible: Cuerpos ingrávidos
- La red y el código
- El código y las barreras idiomáticas
- Agentes inteligentes
- Tecno reflejos |
| CUERPO
Y REDES |
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- Tecnologías de
ampliación e intensificación corporal
- Noticias del Cyborg (extensiones tecnológicas
del individuo y de la sociedad global)
- Género y Red
- El deseo en la red (personalidades heteronímicas
y alteridad sexual)
- Extensión, distribución e interacción
de la mente en red |
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CARTOGRAFÍAS SINÁPTICAS |
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- Arquitectura y urbanismo como
actos políticos
- El Telepuerto: computación, arquitectua, diseño
e interacción para un salón o espacio amigable
en el siglo XXI.
- Dispositivos críticos
- Qué es y cómo funciona una red semiótica
- Las ciudades invisibles. |
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ARTE PLANETARIO |
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- Arte Planetario: Comunidades
Neuronales del arte post-moderno
- El arte en búsqueda de una nueva imagen de lo
humano
- Del constructivismo futurista al tecno-arte neuronal
- Nanotecnología y biología molecular en
el arte.
- Arte ubícuo: ¿colonización o desaparición
de los interfaces tecnológicos?
- La estética del código
- Dependencias y/o autonomía del arte digital
- Condiciones de recepción, uso, función
del arte digital. |
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EL MUSEO DEL ARTE UBICUO |
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- Democracia curatorial: del
museo territorial al espacio heterárquico
- El público como curator
- Del coleccionismo especulativo a una ecología
patrimonial interactiva
- Conservación de lo intangible o abandono de
la idea de conservación
- El museo como espacio de flujo
- Economía de reproducción vs economía
adquisición
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